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  • 北大开设“游戏课”让体现人类文明成果的元素得到应有的尊重

    2020-05-15北大开设“游戏课”让体现人类文明成果的元素得到应有的尊重

    电子游戏已成为大众文化的重要组成部分,是值得研究的传播现象。相比游戏在现实文化领域所占的庞大比重,高等教育对游戏关注得还不够多。社会对游戏的理解和认知,还停留在很...

  • 2018动漫游戏产业创新发展良渚峰会举行

    2020-05-152018动漫游戏产业创新发展良渚峰会举行

    3月29日,2018动漫游戏产业创新发展良渚峰会在余杭区梦栖小镇涉及中心举行,探索以文创为核心的内容驱动+设计驱动+产业驱动+商业驱动的创新型发展模式。 澳门威尼斯人 ,据了解,...

  • 网络游戏行业在转型升级中发展功能游戏是重中之重

    2020-05-15网络游戏行业在转型升级中发展功能游戏是重中之重

    作为网络文化产业中最具增长潜力和创新活力的领域之一,网络游戏市场近年来持续保持了快速、稳定的发展态势。随着发展的不断深入,网络游戏行业转型升级的方向和路径等问题逐...

  • 百年游戏公司任天堂的“游戏法则”:创意是第一位的

    2020-05-01百年游戏公司任天堂的“游戏法则”:创意是第一位的

    任天堂的发展总经理高桥把创新描绘成任天堂工作文化的副产品这是任天堂广为人知的秘密。 老牌游戏公司任天堂至今成立有128年,其在上个世纪90年代推出的红白机可谓是红极一时,...

  • 网络游戏分级要打“强制牌”

    2020-05-01网络游戏分级要打“强制牌”

    4月29日晚上11点多,小凯(化名)在微信群里发了一条《王者荣耀》的游戏链接:小凯的第119个皮肤。在发出了自己购买皮肤的信息后,他又问了一句:有没有人一起玩几局啊? 今年还在上小...

  • 《数码宝贝 实现》官方公开游戏主人公的视觉图

    2020-05-01《数码宝贝 实现》官方公开游戏主人公的视觉图

    由大人气动画《数码宝贝》衍生出的手机向游戏《数码宝贝实现》已经决定制作。近日,官方公开了游戏主人公的视觉图,跟不少手游一样,有男女玩家的设定,所以也拥有男女两个主...

  • 启动星原计划,多类新品齐爆发,星辉游戏年度发布会猛料集结!

    2020-04-24启动星原计划,多类新品齐爆发,星辉游戏年度发布会猛料集结!

    星辉游戏品牌战略暨产品发布会于2018年6月6日在广州南丰朗豪酒店隆重举行。来自网络游戏行业研发、发行、渠道、平台、广告以及媒体等多个领域超过300名嘉宾齐聚一堂,共同领略星...

  • 巨人网络游戏毛利率高出同业20个百分点

    2020-04-24巨人网络游戏毛利率高出同业20个百分点

    4日晚间,巨人网络在《关于对公司2017年年报问询函的回复公告》中披露,2017年,巨人网络电脑端和移动端游戏相关业务的毛利率分别为82.12%和83.25%,远高于行业平均的59.61%和58.83%。巨...

  • 游戏产业迎来一波转型升级的刚需大爆发

    2020-04-24游戏产业迎来一波转型升级的刚需大爆发

    向来被认为是朝阳产业的游戏产业,如今迎来了一波转型升级的刚需大爆发。日前,在由上海市网络游戏协会主办的新动能、新形态网络游戏转型升级峰会上,来自盛大游戏、游族网络...

  • 游戏《龙珠斗士Z》公开第3弹TVCM

    2020-04-24游戏《龙珠斗士Z》公开第3弹TVCM

    根据鸟山明《龙珠》漫画改编的格斗游戏《龙珠斗士Z》已于今年2月1日发售,该游戏的DLC还将陆续发售。今天官方公开了游戏的第3弹TVCM。 在游戏《龙珠斗士Z》最新公开的第3弹TVCM中对...

  • 游戏行业慢慢由增量转向对存量的竞争 大佬对此如何行军布阵?

    2020-04-17游戏行业慢慢由增量转向对存量的竞争 大佬对此如何行军布阵?

    一部防控青少年近视的实施方案,却在游戏圈引起轩然大波。究其原因,则是该实施方案中出现了控制新增网络游戏总量的信息,这一调控方向也导致第二日游戏上市公司的股价集体大...

  • 风雨兼程,金牌背后艰难的电竞路

    2020-04-17风雨兼程,金牌背后艰难的电竞路

    刚刚结束的2018印尼亚运会英雄联盟在S1英雄联盟全球总决赛中以一手VN逆天取得五杀震惊全世界的电竞圈,并迅速在国内掀起电竞热。 2017年大量热资本开始投入电竞产业链,英雄联盟职...